名無し

フランスパンがなくなってしまった

プログラム面のTODOででかいやつがたぶん全部終わりました^^ ポインタでめもりからガリガリやっちゃうのは楽しいね サンプルBMS期限はずっと先(というか決めてない)なので名無しを集中 次はスキン周りの定義実装やらスキン作業やら ささくれさんとはさっぱり…

ヘルプつけてます

F1にヘルプを割り当て。 この関係で一部キー操作変わりますが、 マニュアルで覚えなきゃいかん操作もF1だけで済むのでまぁいいんじゃないかと。 そういえばスキン定義でフォント詳細登録もできるようになります。 太字とか文字装飾とかアンチエイリアスとか

今日でかなりTODOこなせました

プログラム面は基本的には終わり。 後はBM3で自分が考えてるものをちょこっと採用…あたりを時間と相談で。 自分としては正式版もひとつの通過点で、以降も開発続けるんですが、その辺でぼちぼちやってもいいかな、とも。 考えてるのはOGG対応と#INCLUDE( htt…

本日の進捗

進捗 判定カウント処理周り終了 それに関する隠し機能実装完了 全体を通してF1をヘルプキーにすることに ヘルプ関連ルーチン準備 明日予定 ヘルプ関連ルーチン確定 TRAINING周り機能追加 TRAININGは好評につきなかなかの進化を遂げると思います?_?

やばいやばい

ホントに日がすぎるのが早すぎる… しかし意地でも間に合わせないと…ってささくれさん大丈夫なんか^^;; 10月修羅場だとかで(むしろ彼は毎月修羅場ってる気がするけど)最近風邪だとかでさっぱり連絡取れませーん とりあえずプログラム面のTODOさっさと終わらせ…

んで昨日のやつ

やっぱりしょうもないミスでした RECT(x,y,x2,y2)にあたるパラメータ渡さないといけないところに x,y,幅,高さ渡してた。 しかしこれでフリーズしてくれるDirectXのほうもどうなんでしょうねとか思いますね^^

てか旧日記から飛んでくる人どなたですか^^

(作成中verの)とある箇所で意味もなくフリーズする… 間違った記述してないはずなんだけどなー ↑でまぁプログラマにはこういうこと多いんで(でもってしょうもないミスやってる) きっちり見直していってるんですがやっぱし分からん… 悔しいけど寝る!

む、

OpenGLは超余裕 むしろ3D周りの処理に限ればDirectXより得意です^^

大きな部分は終わりましたよ^^

ソースファイルが70KBも減りました。自分でもびっくり この辺は処理改善もあるんだけど、TRAININGの機能強化での意味合いが強かったり。 ミス多発の小節を分析したり、キーを押すタイミングが早いか遅いかとかその辺まで。 その割に処理速度据え置きって感じ…

結構大改装っぽい処理

恐らく開発当初から弄ってないであろう判定処理(判定幅の調整はやってましたが)なんですが、 今回いよいよそこにメスを入れることに。 どうにも無駄無駄な処理してたんでがんがん最適化中。 この処理自体はかなり速くなると思うけど、キーを押した瞬間にしか…

正式版迫る?かも!

話は変わって名無し。 正式版に向けて更に調整など。 スキンのほうはまたまた波乱万丈な状況なんですが、意地でも間に合わせます〜

さて、そろそろやりますよ

正式版に向けてあれこれ。 実装してるけど封印してるアレの解除 TRAININGモード非常に強化 #INCLUDE #TEXTIMPORT あたりを実装*1 materials不要っぽい上に処理が結構煩雑なので廃止予定 他、処理速度に関連するもので必要性の薄いオプション廃止 自分でもあ…

んじゃ久々に

名無し要望アンケートをちょいと。 んー現在74票入っております。今でもたまに見ると増えてたりしますねー てかもう半年もやってんのかこのアンケート んでわ行きます 今回はとりあえず2票以上入ってるのだけ [27/74]軽量化 いやもうまじで色々考えちゃいる…

新版でっす

↑のあと一回修正入りましたが何とか公開にこぎつけました ビルド時間で苺ましまろ3巻が読みきれそうで読みきれませんでした 苺ましまろ面白いので是非。絵だけじゃないんです。おもろい。リスペクト

今日中に出せるかな…

まだまだ念入りにテスト中 公開と同時にスコアタっぽいものもやろうと思います。課題決めてませんけど ちなみに賞品も決めてません。あるのかすら不明^^

そろそろ新版出せるかな

とりあえず今回実装分が完成してテストプレイやってるところです。 PTS計算周りはごっそり変わってるんで結構びっくりするかも。 腕前にもよるけど4桁台がメインになりますね かなり減点入りますがFAILEDでもPTSもらえるようになってます。 EXPERTの自動生成…

結局名無し作業だけで連休終わってしまった;;

バグ修正とか新機能とかソース整頓とか色々と。 後は大きいものは初回起動時オプション実装したら新版。 β最終版になる…と信じたいです 正式版はまぁ…きちんとしたスキンとかその他が揃って…区切りといえば区切りですけど でもまだまだ開発は続きます。IR実…

重要なようでそうでもないお知らせ

次バージョンから旧フォーマットスコアファイルのコンバート機能を停止しますー まぁどっちみち旧フォーマットのほうはプレイ回数しか引き継いでなかった気がするけど!

昨日の成果

EXPERTの自動生成コースが、隠し含め16コースまで増えました。 あと大きめの変更ですが、FAILEDでもPTSとプレイランク算出するようになってます。 かなりマイナス要因増えるので大したこと無いですけどね。 PTS計算はミス修正含め調整しました。今までより高…

スコアタをですね

この前BBSでショボショボとやってたアレです IRみたいなきちんとした環境を整えられそうなのはまだまだ先なんで、 いささかアナログなやり方ですがスコアログからパスワードコピペしてもらう形で。 賞品は…やっぱり無いと誰も参加しませんかね;; コーススコ…

新版は近日

後テストプレーだけだと思う

合宿開始

ささくれ先生と合流して、某所にてez2djをたんまりとやってきました 駄目だ面白すぎる 市川でもゲーセン ささくれ先生の2DXはSPもDPもおかしい

新版もうちょいです

プログラミングは終わりましたが、 あとテストプレイとスキンのほうをちょっと修正しないと…

正式版じゃないけど

キューキー期間中に新版は出すっぽい バグ修正ですけどー。パスワード吐き出しまわりでミスあったっぽい それ修正とパスワード解析ツールを新パスワードに対応させたんでまたスコアタもどきやると思います IR関係をいろいろ考え中だったりします… が、ネット…

5日中に新版が出せるはずです

OPTIONからのジューク追加周りのバグを修正しました。 ほとんどコレだけなんですがなかなか厄介なバグっぽかったし、正式版はもうちょい先なので公開しますー それだけってのもアレなんでマニュアルのスキン定義を追記してます あと何気にBMS追加しました 穴…

そういえば

公式リリースなのにニュースになってないな! 最新版が無いとお楽しみ譜面が楽しめないぜ! パスつきzipのアレです。パスは某ノート数多すぎなアレです。アレを読みのままローマ字で入れてくださいね(^^)

安息の日々はまだ先

何気に最終公式リリースから4ヶ月経ってるのね…

んー

こっちは一日あれば新版完成できそうだけど… BMSとの兼ね合いもあるんでもうちょっとまってね、というかBOF開催と同じ頃公開かも

ver.0.999aから結構経ってるし

ver.0.999dは公式公開にしようかなと思ってます 機能もBMS定義もよく考えたら結構重要なの実装してますし。 8月頭頃に出せるかな。 IRは…鯖がないとどうしようもないなぁ

スキン定義新実装

名無しでは数少ないアニメーションオブジェなんですが、 ゲージ量に合わせてアニメを変更するというものです 簡単なものだとフルゲージになると点滅しだすランプとか まぁいろいろですが以下の条件で指定できるようになります 通常ゲージ ゲージFAILED範囲内…